Language/JAVA
Java의 정석 - Chapter 06. 객체지향 프로그래밍 #1
1. 객체지향언어 1.1. 객체지향언어의 역사 초창기에는 컴퓨터는 미사일 발사실험, 모의 실험을 목적으로 사용되었다. 그리고, 실제 세계와 유사한 가상 세계를 컴퓨터 속에 구현하려 했고, 그 결과 객체지향이론이 탄생했다. 최초의 객체지향언어인 시뮬라(Simula)가 있다. 1.2. 객체 지향 언어 객체지향언어는 절차지향언어에 몇가지 규칙이 추가된 것이기 때문에 완전히 새로운 것이 아니다. 코드의 재사용성이 높다. 새로운 코드를 작성할 때 기존의 코드를 이용하여 쉽게 작성할 수 있다. 코드의 관리가 용이하다. 코드 간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있다. 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다. 제어자, 메소드를 이용해서 데이터를 보호하고 올바른 값을 유지하도로 한다. 또한, 코..
2019. 11. 19. 19:51
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